Ho visto che c'è una nuova versione del regolamento online, che cosa è cambiato?
Le regole sono le stesse, il regolamento è stato solo rivisitato ed esteso con più esempi.
E’ possibile piazzare un tappo su di una conduttura avversaria?
No. Non è possibile, si possono piazzare solo sulla propria conduttura.
Cosa si fa durante il proprio turno di gioco?
1. Si pesca una carta dal mazzo
2. Si può, se si vuole, giocare una carta dalla propria mano e piazzarla dove si vuole.
3. Si può, se si vuole, scartare una carta dalla propria mano e piazzare 1 tappo su di una PROPRIA conduttura.
4. Si passa il turno di gioco al giocatore successivo.
E’ possibile posizionare una carta conduttura in modo da chiudere il percorso dell’avversario? E' possibile mettere adiacienti carte con sbocchi incompatibili?
Si possono piazzare le carte conduttura liberamente su di un percorso di un qualsiasi giocatore oltre che sul proprio percorso, a patto che sia sempre presente però uno sbocco libero per ciascun giocatore, almeno uno. Quindi non si può chiudere il percorso di un avversario, se questo non ha altri sbocchi disponibili.
Nell'esempio qui sotto si vede come il giocatore giallo possa piazzare la carta A e di fatto chiudere ogni possibilità al giocatore azzurro di proseguire la conduttura B. Questa azione è permessa perché il giocatore azzurro ha disponibili altri sbocchi con cui proseguire il gioco (indicati con C), in caso contrario non sarebbe stato possibile. Tieni presente che gli sbocchi che non possono essere prolungati in una conduttura andranno tappati o produrranno 1 punto negativo alla fine del gioco.

Nel conteggio dei punti negativi devo considerare tutte le mie condutture o solo il ramo principale?
Tutte le condutture. I rami laterali si assegnano ai vari giocatori in base a alla distanza dal villaggio di ciascuno del loro sbocco finale. In caso di equidistanza apparterranno al giocatore che possiede il ramo principale di tale conduttura.
E’ possibile piazzare le carte sabotaggio anche sulle proprie condutture?
Si, è possibile farlo, seguendo le normali regole.
Come si fa a capire a chi appartiene una data conduttura?
All'inizio del gioco viene assegnato uno sbocco della sorgente ad ogni giocatore. Le condutture che si costruiranno a partire da questi sbocchi apparteranno al giocatore che possedeva lo sbocco iniziale. Durante il gioco un giocatore può rubare una conduttura ad un suo avversario (o al contrario un giocatore può "regalare" una propria conduttura piena di buchi all'avversario), se riesce a portare il suo sbocco finale più vicino al suo villaggio rispetto al villaggio dell'avversario. Anche se riesce a raggiungere un punto di equidistanza infatti la conduttura rimarrà del giocatore che la possedeva in precedenza.
Per appropiarsene deve avvicinarla di più. Esiste una restrizione a questa regola: non si può rubare una conduttura ad un giocatore, se questo non ha nessuno sbocco disponibile per iniziarne una nuova.

Nell'esempio si vede come piazzare la carta A fa si che la conduttura laterale formata dalle carte A e B cambi proprietà e diventi del giocatore giallo. La carta A infatti è ora più vicina al villaggio giallo che quello azzurro (3 distanze contro 5 distanze). Questo può avvenire perché il giocatore azzurro ha altri sbocchi su cui giocare le proprie carte (indicati con C) e quindi non va contro le regole. Ora il giocatore giallo dovrà tener conto alla fine del gioco anche del punto negativo risultante dallo sbocco della carta A.
Se due parti di condutture si uniscono a chi appartengono alla fine del gioco?
Può succedere che due condutture di due giocatori diversi si uniscano (questo può avvenire però solo se ai giocatori rimane un altro sbocco su cui continuare a giocare). In questo caso alla fine del gioco avremo una parte di conduttura comune a due giocatori che non può essere assegnata secondo le normali regole. Può essere utile sapere a chi appartiene questa parte se ad esempio contiene un pezzo di conduttura rotto. Per farlo si conta la distanza della carta in questione dai villaggi dei giocatori coinvolti: il giocatore con il villaggio più vicino alla carta avrà la proprietà della carta. Se le distanze sono uguali la carta rimarrà senza un proprietario e non si considererà nel computo dei punti finali.
In caso di parità tra due giocatori chi vince?
Dopo aver contato i punti negativi di ciascun giocatore, due giocatori possono avere lo stesso punteggio. In questo caso vince il giocatore che ha più carte conduttura poste direttamente tra la sorgente ed il proprio villaggio (trascurando quindi tutti i rami laterali). In caso di ulteriore parità il giocatore con più carte in mano vince.
Per variare il gioco è possibile posizionare degli ostacoli intorno alla fonte, o vicino ai villaggi, o in altra parte?
Si è possibile e anche consigliato per variare il gioco. A questo proposito si possono utilizzare i token in dotazione o un qualsiasi altro oggetto a vostra disposizione. I giocatori dovranno girare intorno agli oggetti o comunque trovare una via accessibile breve verso il loro villaggio.
Per variare il gioco o giocare in più di 4 persone è possibile disporre più sorgenti sul campo da gioco?
Si, è possibile e genera una divertente variabilità nel gioco.
Ogni giocatore sceglierà da quale sorgente partire e piazzerà il proprio villaggio alla giusta distanza da questa. E' il procedimento che si fa quando si gioca in 5-8 giocatori (con due mazzi).